Crystal Dynamics 在最新直播中展示了全新的《漫威复仇者联盟》游戏玩法

阅读量:37 | 发布时间:2024-06-09 07:44:04

Square Enix 公布了由 Crystal-Dynamics 开发的《漫威复仇者联盟》的全新细节和前所未见的游戏玩法,该游戏计划于今年晚些时候在 Xbox One、PlayStation 4、PC 和下一代游戏机上推出。

Crystal Dynamics 在最新直播中展示了全新的《漫威复仇者联盟》游戏玩法

在最新的半小时直播开始时,Crystal Dynamics 分享了一个全新的故事预告片,主要涵盖了我们之前已经听到的关键点。回顾一下,复仇者联盟在所谓的 A 日灾难事件发生后解散,这场灾难事件给人类带来了致命疾病。在他们缺席的情况下,一个新的组织——Advanced Idea Mechanics(简称 AIM)——成立,五年后,随着复仇者联盟的女粉丝和可玩角色卡玛拉·汗的出现,故事情节开始展开。

不过,多亏了今天的直播,我们现在确切地知道了 AIM 的幕后黑手是谁——他是许多漫威粉丝都会认识的反派:乔治·塔尔顿博士,又名 MODOK(专为杀戮而设计的精神有机体),于 1967 年 10 月首次进入漫威漫画世界。MODOK 能够用他的思想控制机器——这并不理想,因为在 A 日之后,AIM 的大街小巷充斥着机器人 AI。

在基本设置更加牢固地建立之后,Crystal Dynamics 随后选择透露一些额外的游戏序列,分为《复仇者联盟》的单人故事战役和其合作多人战区模式。

随着故事的进展,更多针对特定英雄的故事任务将解锁,其中之一,以雷神为主题的“曾经的复仇者”得到了更详细的展示。在这里,玩家控制雷神,试图击退一群敌方机器人,因为他们正在纽约上空攻击复仇者联盟的天空母舰。接下来是一段相当激烈的霓虹色动作序列,充满了热烈、刺激的第三人称战斗,还有绿巨人和钢铁侠等人的支援。

Crystal Dynamics 表示,每个英雄任务(即单人战役任务)都旨在展示工作室多样化的英雄设计,每个复仇者都有自己独特的动作。以雷神为例,我们看到他四处飞行、猛击地面并用锤子击打机甲敌人,所有这些都使用融合了重击和轻击、招牌攻击和连击的核心战斗系统。

每个英雄都有三种特殊能力(分为突击、支援和终极),称为英雄动作,所有技能都受到漫画和电影中的标志性动作的启发。核心技能可以通过解锁新动作来增强,而各种近战、远程、空中和地面战斗技能意味着可以创建个性化的英雄,让玩家感觉非常不同。

除此之外,还有带有特殊修饰符(称为 Perks)的装备可供进一步定制,以及来自每个英雄“最知名的时代和故事情节”的数十套经典服装。其中一些化妆品可以通过完成任务和在故事模式中破译图案来解锁,当然,有些化妆品可以通过游戏的在线市场购买。哦,还有一系列表情可供选择。

至于多人游戏,战区任务最多可由四名玩家进行 - 或者,如果您愿意,也可以与由解锁英雄组成的 AI 同伴团队一起单独进行。这些任务由漫威历史上的各个角色分配,一旦完成匹配,玩家就会穿越城市和乡村地区,进入密集的内陆和广阔的户外地点,以完成基于目标的挑战、老板战斗和奖励。

Crystal Dynamics 还花了一点时间强调,玩家在合作游戏中可以使用特殊的团队终结技,一旦敌人的眩晕计达到最大值,他们就可以更快地被击败。整个半小时的直播中还有更多细节。

《复仇者联盟》将于 9 月 4 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布,Crystal Dynamics 表示,游戏发布后将推出新英雄、新地区和新故事,“而且全部免费”。此外,正如本周早些时候宣布的那样,当主机在今年晚些时候发布时,玩家将可以免费从 PS4 升级到 PlayStation 5,或从 Xbox One 升级到 Xbox Series X。



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