Jim Ryan 以“重要的权衡”来解释 PS5 为何不支持旧款 PlayStation 游戏

阅读量:158 | 发布时间:2024-06-05 18:20:05

PlayStation 总裁吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 在回应自己 2017 年发表的有争议的言论时坚称自己并不讨厌老游戏,并解释了 PS5 为何不支持 PlayStation 的所有旧游戏。

在最新的 Axios Gaming 时事通讯中,瑞恩被问及 2017 年接受《时代》杂志采访时的情况,在采访中他回忆起看到不同版本的 Gran Turismo 在 PSone、PS2、PS3 和 PS4 上并行运行。

“PS1 和 PS2 游戏看上去已经很古老了,为什么还有人玩这个呢?”他当时说道。

每当索尼对老游戏的承诺登上头条新闻时,这句话就会被提起。例如,它被用来解释索尼今年夏天关闭 PS3、PSP 和 Vita 数字商店的有争议的决定——该公司在遭到强烈反对后撤回了这一决定。

在与 Axios Gaming 讨论 2017 年那句臭名昭著的名言时,瑞安表示,每当有人提起这句话,他都会感到“沮丧”。

“这是理所当然的事,但我还是因为这次遭遇打击而感到有点沮丧,”他说道。

“我想表达的观点是——显然表达得不是很好——PS4 版本看起来有多棒,以及这个系列已经发展到什么程度。我当然不是想对我们的传统不敬。”

瑞安随后指出,PS5 捆绑销售的首发游戏《Astro's Playroom》证明了索尼对过去的承诺。

尽管如此,索尼对 PS5 上老游戏的支持与主机竞争对手微软和任天堂所采用的策略不同。Xbox Series X 和 S 可以运行所有前几代 Xbox 游戏,而 PS5 仅原生支持 PS4 和一些 PS2 游戏,而付费订阅服务 PlayStation Now 只能运行一些 PS3 游戏。

“在考虑设计新平台的问题时,重要的是要认识到时间、工程资源和资金都是有限的,必须在包含什么和不包含什么方面做出重要的权衡,”瑞安在解释索尼的战略时告诉 Axios Gaming。

索尼是否计划以任何方式正式启用与 PSone 游戏的兼容性?无可奉告。

瑞安表示,索尼喜欢该系列的重制版和新入门模式,并指出 PS4 重制版的《Ratchet & Clank》PS2 版,以及本周在 PS5 上发布的全新《Ratchet & Clank》。

Ryan 表示:“我们相信这种方法能让我们 IP 保持新鲜和现代。”

Jim Ryan 以“重要的权衡”来解释 PS5 为何不支持旧款 PlayStation 游戏

听起来瑞恩已经从 2017 年《时代》杂志采访的余波中吸取了教训:“我想,我从这一切中学到的最大教训是,当山内一典 (Kazunori Yamauchi) 揭开下一款 Gran Turismo 汽车的面纱并回顾它的历史时,我会保持沉默。”



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